

ダイナミックな曲面生成
ソリッド全体を大きく変形することで、大局的なモデリングが効率よくできますので、既存のモデルからの寸法展開や、実物に近いモデル作成が手早く行えます。
カバー曲面/再カバー局面
■ 閉曲線から接線条件やガイド線を指示して簡単に曲面を作成(カバー曲面) | |
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■ 悪い面の取り替えや、面の制御ネットサイズの変更などが可能(再カバー曲面) | |
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曲線/曲面の変形
■ 曲線の変形 | |
ユーザ指定の表示カラーと曲率プロットを設定することにより、より優れた制御が可能。点、接線ベクトル、曲率を拘束する拡張機能もサポート | |
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■ 曲面の変形 | |
ダイナミックに制御点、拘束点、面の境界線の連続性を編集 | |
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■ 面のスムーズ化 | |
隣接する面間の境界線を接線または曲率接続に整合して曲面をスムーズに修正 | |
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■ エッジの整合 | |
曲面同士の結合関係を改善するエッジの整合機能 | |
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